关于 Mineraft 皮肤
皮肤是 Minecraft 中的一个重要元素,它们表达了一个冒险家的个性。
如何打造和拥有一款独特的皮肤,让自己的个性化皮肤变得不平凡?
图片来自网络: 最好的 Minecraft 皮肤 (attackofthefanboy.com/guides/best-minecraft-skins/)
什么是一个 Minecraft 皮肤
首先,让我们了解一下皮肤的本质是什么。
皮肤实际上是 PNG 纹理图像。另一方面,纹理可以理解为我们通常穿的衣服,而我们自己就是角色的主体。当我们穿着不同风格的衣服时,我们也会被不同的风格和外表所装饰。皮肤的纹理定义了我们在游戏中的风格和外观。
视觉魔术——分辨率
皮肤的纹理赋予它风格,分辨率在决定皮肤的精细度方面起着关键作用!
一般情况下, 64x64 大小被认为是最基本和最广泛使用的官方纹理规范,而 128x128 和 256x256 被视为高像素分辨率纹理规范。皮肤像素分辨率大小的不同会提高视觉效果"高清"的准确性,因此像素的分辨率是决定纹理是否清晰细致的重要因素之一。
在 Minecraft Bedrock Edition 中,皮肤的分辨率可以是普通皮肤的两倍。这意味着皮肤模板最多可以达到 128×128 而不仅是 64×64 大小。普通模板仍然适用,但玩家可以使用 4 倍的像素数,因为两个维度 (图像长宽) 都增加了一倍。然而,在当前阶段的 Minecraft Java Edition 中,不支持 128x128 大小的皮肤。
不同的皮肤的模型
在 Minecraft 中,我们有两种模型可供选择: Steve 样式和 Alex 样式。
其主要区别在于其手臂的宽度,玩家可以根据他们设定的角色的风格进行选择。 Steve 模型的手臂较粗,而后者的手臂较细。
在设计角色皮肤时,我们还需决定使用单层模型还是双层模型。
单层模型 (通常为 64×32 或更高): 这意味着只有一层角色皮肤,手脚只能设计一种样式,然后游戏会自动镜像到另一侧。这可能会限制你的设计空间,但如果你是第一次设计皮肤,这是很方便的。
双层模型 (通常为 64×64 或更高): 在单层皮肤的基础上,增加了一层图案,就像为角色穿上外套和帽子一样。而且,双皮的手和脚可以分开设计,一侧不会镜像到另一侧。这无疑提供了跟多的创作乐趣性和选择性。通常,这是在熟练使用皮肤设计后更常用的方式。
总结
总之, Minecraft 皮肤是低维的 PNG 图像,可以像包纸盒一样,包裹在游戏中的角色周围。皮肤最常见的分辨率是 64 x64 像素。 Java 版本的游戏有易于制作的皮肤,而 Bedrock 在主角的身体上添加了一些深度和自定义凸起。
请确保你的游戏不是演示版,以获得 Minecraft 的大部分皮肤,让我们开始吧!