准备工作
开始之前
本系列文档将带您从零构建属于您的 Minecraft 皮肤。首先,您需要确保您的 MCSkinn 已正确配置并设置了皮肤库文件夹。若没有,请查阅这里。如果您准备好了,请向下翻阅。在这些工作结束后,您会 (我们肯定) 欣喜地看到您的创意在 MCSkinn 里呈现!
提示
您 不需要总是按文档的步骤照做。加入自己的创意和理解会更有益于创建独一无二的皮肤!
创建新皮肤
在新建菜单栏中,您会看到一个皮肤按钮。点击它,您会看到一个浮出窗口。
一个配置好的皮肤选择器。
选择器的左栏是 Minecraft 中的各种皮肤模型。一般情况下,您只需要转到 Player 文件夹下,并在其中进行选择。
在 Player 文件夹下有 5 种皮肤类型。 Cape 类型是披风,而 Steve 和 Alex 类型则会控制您皮肤的手臂粗细。(Minimal) 后缀会控制您皮肤的层数 (单层或双层)。除非您的皮肤需要在 Minecraft 的旧版本 (1.8 以下),否则我们不建议您使用单层皮肤。
选择器的右边是一些相关选项,其中 空白 和 本地文件 选项卡将控制您是直接新建皮肤还是打开一个皮肤文件。在 空白 选项卡下有一个 启用模板 的复选框,禁用该选项会使您的皮肤各部分被不同颜色的半透明颜色填充,就像这样:
禁用模板时的 Steve 皮肤样式。
如果启用该选项,您的皮肤将会显示为该皮肤类型的默认皮肤。
底部是您创建皮肤的路径,建议不要更改。
在选择好一切选项后,点击 创建,然后您就会看到一个待编辑皮肤。