去年,我们推出了 MCSkinn。MCSkinn 建立在 MCSkin3D 的坚实基础上,经过了广泛的改造和更新,迅速受到用户的欢迎。
然而,在开发过程中,我们遇到了许多挑战。MCSkin3D 的代码库老化导致渲染性能缓慢,扩展其功能也很困难;MCSkin3D 存储库采用 GPL 许可,这使其难以进一步发展。此外,许多用户要求提供移动和跨平台版本,这超出了 WPF 框架的限制。
在 1.2.8 版发布后,我们基本上停止了 WPF 版本的开发,并将重点转移到 Web 技术上。今天,我们很高兴与大家分享一些有关 MCSkinn 新版本的详细信息,我们正努力尽快发布该版本。
好东西就要来了
新版 MCSkinn 继承了经典版 (v1.2.8),但我们重构了几乎所有代码,带来了更多功能,如灯光、动画、调色板等等!还将包含更多模型,性能和流畅度也得到了很大提升!
虽然我们的开发时间很紧,但我们可以确认新版本将包含旧版 1.2.8 中的所有功能。此外,我们正在制作或计划以下功能:
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UI 大改:使用 iNKO-UI 进行完整的 UI 重新设计,以获得更清晰、更流畅的用户体验。
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浮动工具栏:类似于 Figma 和 Inkways 等工具,我们将工具栏移动到底部,并使其浮动,以便更容易访问。
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图层:将皮肤分为不同部分进行单独编辑,然后将它们合并为一个整体。(此功能仍处于规划阶段,可能会比其他功能晚一些推出。)
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沉浸式预览:在各种场景中预览皮肤。例如,查看皮肤在不同光照和环境条件下的外观,使用适当的动画查看其移动方式,拖动身体部位查看其在不同姿势下的外观等等。
我们还有许多想法正在酝酿中,敬请期待!