绘制身体
同头部相同,身体所能够绘制的像素数依然非常有限。并且由于只能绘制 2 层皮肤,尽量不要绘制过于复杂的皮肤。
第一层
要注意的是,通常皮肤的服装是需要身体和四肢的配合的,所以在画的时候请为四肢预留空间。
在颜色的使用上,可以使用一些低饱和度的颜色,并不要使用与发色相近的颜色。
先大致构思服装的种类,构成和颜色。作为参考,您可以先将您的构思画在纸 (或其他地方) ,以便到后面绘制服装。
把服装的大致样式绘制出来,此时您可以使用变暗/变亮工具画 出服装的大致褶皱。之后 (同头部一样) 在褶皱周围用同样的方式绘制阴影 (阴影应具有层次感) .
提示
如果您的服装带有明显突出的装饰品,可以通过在周围 (或者底层) 添加阴影来使服装更加自然。
随后使用变暗/变亮工具细化,添加高光,并适当使用噪点工具。
在侧面处,颜色要顺着正面带过去,并且加深中间的部分。
底面和侧面同理,也要从正面顺过去。但是因为这 2 个部分在游戏中一般看不到,所以可以画得简单一点。
背部依服装的样式而异,但一般根据侧面及正面的褶皱绘制主体。随后使用相同的思路细化,但需要在偏近头部的部分添加阴影以模拟光影带来的光照变化。
第二层
第二层可以称作是服装的点睛之笔。它可以为皮肤整体带来立体感。
不同的服装和样式会带来不同的效果,要根据具体的皮肤样式而做出判断。
(Example Uncomplete.)