Under construction

(?)

绘制四肢

开始之前
  

在开始绘制手臂之前,首先需要注意您皮肤的种类。

在 Minecraft 1.8 之后,皮肤被分为了 Alex 和 Steve 2 种种类,并在其下细分了单层 / 双层皮肤。但由于单层皮肤几乎已不再使用,所以在此不加赘述,只需注意皮肤后是否携带 "(Minimal)" 后缀即可。

MCSkinn (Classic) 中的皮肤样式选择浮窗

提示

Alex 和 Steve 样式的根本区别就是 Alex 样式下的手臂比 Steve 少 1px。虽然这 2 个样式依据其名字会显得两性化,但是他们可以运用于所有皮肤。

并且,由于 Alex 样式与现代人细胳膊细腿的特性会更相符,所以一般推荐基于 Alex 样式去绘制。

开始绘制
  

手臂

手臂大体可以根据皮肤主体的服装样式去绘制。由于手臂的可绘制部分相比之下会更加小 (横向仅有 3-4 像素),因此需注意绘制服装的设计和阴影的绘制的时候尽量简洁。

先铺上皮肤的底层颜色。接着,依照身体的服装款式,使用工具在上部画出与之搭配的主体颜色。

使用变暗/变亮工具画上阴影,主体部分的绘制与前文相同,但是靠近身体和手臂皮肤的那部分偏深,以区分手臂和身体。但肤色不需要那么深的对比度,可以适当淡一些。之后细化并添加高光。

与前文相同,侧面也是从正面带过来,但中间的部分比边上的要暗,以体现皱褶。

细化并完成,注意袖子口和皮肤的投影。

其余 2 面可以直接使用相同画法进行绘制,也可以复制/粘贴。

用相同的方法画出另一只手臂,并做最后的细化。

双腿
  

与手臂相同,双腿的服装颜色也要与主体搭配。同时也要注意腿部服装样式能否与主体搭配。

提示

推荐 2 条腿分别绘制,这样能避免忘画被隐藏的部分。

首先画出大概模型,使用手法与手臂相同。

接下来使用变暗/变亮工具绘制阴影,打出大致结构。

随后使用相同方法细化,添加过渡部分。

最后添加高光。

提示

在第二层处,您可以选择绘制附加层以使皮肤更具立体感。这通常使用于短裙/短裤这类绘制空间不大的服装种类。