绘制四肢
开始之前
在开始绘制手臂之前,首先需要注意您皮肤的种类。
在 Minecraft 1.8 之后,皮肤被分为了 Alex 和 Steve 2 种种类,并在其下细分了单层 / 双层皮肤。但由于单层皮肤几乎已不再使用,所以在此不加赘述,只需注意皮肤后是否携带 "(Minimal)" 后缀即可。
MCSkinn (Classic) 中的皮肤样式选择浮窗
提示
Alex 和 Steve 样式的根本区别就是 Alex 样式下的手臂比 Steve 少 1px。虽然这 2 个样式依据其名字会显得两性化,但是他们可以运用于所有皮肤。
并且,由于 Alex 样式与现代人细胳膊细腿的特性会更相符,所以一般推荐基于 Alex 样式去绘制。
开始绘制
手臂
手臂大体可以根据皮肤主体的服装样式去绘制。由于手臂的可绘制部分相比之下会更加小 (横向仅有 3-4 像素),因此需注意绘制服装的设计和阴影的绘制的时候尽量简洁。
先铺上皮肤的底层颜色。接着,依照身体的服装款式,使用笔工具在上部画出与之搭配的主体颜色。
使用变暗/变亮工具画上阴影,主体部分的绘制与前文相同,但是靠近身体和手臂皮肤的那部分偏深,以区分手臂和身体。但肤色不需要那么深的对比度,可以适当淡一些。之后细化并添加高光。
与前文相同,侧面也是从正面带过来,但中间的部分比边上的要暗,以体现皱褶。
细化并完成,注意袖子口和皮肤的投影。
其余 2 面可以直接使用相同画法进行绘制,也可以复制/粘贴。
用相同的方法画出另一只手臂,并做最后的细化。